Какво е

Хайд Ръководство за Medieval 2: Total War

от Descr_Projectile.txt Guide, редактирате черупки (Medieval 2: Total War)


Това ръководство обяснява смисъла на ценностите в този файл, тяхното въздействие и как да се създаде нов корпус (кодиране казано). Цялата информация, получена в резултат на личен тест, а аз искам да споделя резултатите си.







Какво е Descr_Projectile.txt?

Този файл съдържа цялата информация, кодирана, свързани с черупки в играта. Файлът се намира в папката на данни.

Сега с основната, нека да ви обясня какво всеки ред.

Следваща под спойлер пост е пример за най-първият и снаряд майстор "стрелката".

ефект arrows_new_set
end_effect arrow_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow_broken_impact_wall_set

effect_offset -1,5
щета 0
радиус 0.1
маса 0.05
accuracy_vs_units 0.05
affected_by_rain
min_angle -75
max_angle 65
скорост 20 48
дисплей, насочена
effect_only

снаряд стрелка
Това име черупка, тя е свързана с вашата Export_Descr_Unit.txt.

ефект arrows_new_set
end_effect arrow_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow_broken_impact_wall_set

Посочените по-горе протоколи казват за анимацията и модела на черупка, ако не искате да се въведе изцяло нов модел черупка, аз силно препоръчвам да не си играят с тези настройки. Тези мрежи и анимации са в данните / Models_effects и данни / Models_Missiles и всички те са в папка ванилията дата Medieval 2 Total War.

От моите тестове се дължи основно на анимацията, висока стойност (+ или -) може да доведе само до факта, че черупката изчезва. Така че тази линия не си струва izmenenyat. Използвайте стандартните стойности на ванилия.

Тази линия е различна от останалите. По принцип, това е линията за щети на сгради, като trebyusheta. Но има едно нещо, което забелязах, когато стойността на снаряда. Колкото по-висока е стойността, толкова по-малко ефективни черупките в размер на жертвите. "Trebuchet" снаряд е един запис, свързани с увреждане и да го damage_to_troops 10 (което е по-долу "вредата" на линията), който е специално предназначен за звената, вместо на сгради. Това е причината, поради която понякога, след като е бил прострелян neskoko единици могат да бъдат, че един или двама от тях се изправи.







От теста, толкова по-висока е стойността, толкова по-голям е ефектът на снаряда. Не говорим за графиката, но обвивката се разширява по пътя. При тест, единична стрелка може да убие 3 единици. Той също така се отразява на размера на загубите.

От тестовете, толкова по-висока е стойността, толкова повече единици отблъснати снаряд, падат на земята, остават на заден план. Но загубите са много по-ниски.

Това поле стойност, по-висока е стойността, толкова по-голям ефект на разширяване на снаряда.

accuracy_vs_units 0.075
accuracy_vs_buildings 0.05
accuracy_vs_towers 0.0305

Тази прецизност, по-ниската стойност, толкова по-точни ракети. "Сгради" и "кули" само за пушки обсада.

Добавете този ред, за да видите "Точност", за да огън черупка.

Ако добавите тази линия (под «Маса») обвивка, ще зависи от метеорологичните условия като дъжд или сняг. Последиците от тях ще направят черупката по-малко точни и с ниска скорост.

min_angle -75
max_angle 65

Първата стойност на ъгъла под хоризонта, вторият над хоризонта. Задава интервала от ъгли за черупки.

Това се отразява на скоростта на куршума, по-високата стойност, толкова по-бързо и "-права" обикалят. Първата стойност е минималната скорост, а вторият максимум. Можете да поставите една и съща стойност, така че всички черупките ще летят с тази скорост.

Това е на спусъка за изстрелване на удряща, просто не му обръщайте внимание. Някои черупки нямат тази линия, като дартс и балиста.

скача 0,5 0,6 0,5 0,4

Ако добавите този ред, вашите черупки върнати. Трябва да добавите този пост в "Скорост". От ДП:

Тя ще скача, когато падне на земята. Параметрите са праговата скорост и нормалната компонента и мултипликатори. Когато това движение падне под прага на снаряда, ще последва, повредят или изчезнат в зависимост от другите знамена.
Първият параметър: праг на скоростта (скокове само ако скоростта е над тази% от първоначалната)
Второ параметър: горен праг вектор (скокове само ако горната горе този вектор% от първоначалното)
Трета параметър: охлаждане процент (% от скоростта запазва след възстановяване)
Четвъртия параметър: горна охлаждаща вектор (% от пълната вектор се запазва след възстановяване - т.е. плосък получи всеки отскок)

Това ще направи земята унищожени в контакт с корпуса. Трябва да добавите този пост в "Скорост".

Това ще направи кръговете перфорирани единици. Трябва да добавите този пост в "Скорост". Това показва, че този корпус може да попадне в няколко войници в един изстрел (който не спира на войниците). Тя ще скача, повредят или изчезнат, когато той пада на земята, в зависимост от останалите знамена.

Тази линия е непознат за мен, всички черупките го имат, така че предлагам да напусне този пост, както е.