мултимедийни средства, тяхното предназначение и употреба (2) - абстрактен, страница 1

III.Spisok литература. 16

В лекцията си, аз ще се опитам да разкрие смисъла на софтуерни и хардуерни мултимедия, и да им различни класификации, също се говори за тяхното предназначение и използване. Но за това, по мое мнение, е необходимо да се запознаят с концепцията за мултимедия.







основен

1. Концепцията за мултимедия.

Развитие на CD-ROM технологията е дал мощен тласък на развитието на производството на широка гама от мултимедийни софтуерни продукти. Особено бързо започва да се развива компютърни игри индустрия, насърчаване на създаването на "виртуален" свят.

Мултимедийни технологии позволиха да се присъединят всички Ides за предоставяне на информация, които могат да бъдат обработвани от компютърни средства. Ето защо, мултимедийна инфраструктура е съвкупност от взаимосвързани методически, технически, софтуер, технологии и производствени системи, които ви позволяват да създавате мултимедийни приложения и продукти. [2.8-9].

2. Софтуер мултимедийни инструменти.

Инструменти за създаване и обработка на изображения;

Инструменти за създаване и обработка на анимация, 2D, 3D - графика;

Инструменти за създаване и редактиране на звук;

Инструменти за създаване на презентации.

Графика и изображения.

Един от начините да се представят изображения в компютъра - 2 растерна графика (растерна графика). В този случай, изображението е разделен на елементи (пиксели), които определят размера на изображението - X пиксела по височина и широчина Y пиксела. Важна характеристика е растерни графики за разрешаване на цвят, определят от броя на битовете, използвани за кодиране на всеки пиксел на цвета (тя се нарича още броя на битовите самолети). Ясно е, че колкото по-голяма от битови самолети във файла, толкова повече пространство, необходимо на диска, за да го спаси.







Друг начин на представяне - Vector Graphics 3 векторни изображения се съхраняват под формата на геометрични описания на обекти, които изграждат картината. Тези изображения могат също така да включват данни, във формат за растерна графика. Векторът формати броя на битовите самолети предварително дефиниран.

2D-графика и анимация.

Техниките на 2D-анимация използвани изтичането или CEL-анимация. Терминът Cel съответства на едно изображение (еднофазен характер движение). Всеки нов чел изображение съдържа промяна в сравнение с предишния, който се възприема като движение. Когато протича използва множество CEL изображения един след друг с определена скорост се създава анимационен ефект движение на обекта. Програмите за функционални съществуват CEL-движи над фоново изображение на определен път, и генериране на рамка между определени началната и крайната точка, т.е. създаване на междинните рамки (туининг - туининг). Приложения в изображението на компютър морфин (трансформация на един обект в друг), деформацията, т.е. използването на различни оптични ефекти и цикличните промени на светлина създава анимация ефект. [1.101].

3D-графика и анимация.

Триизмерна анимация технология прилича на кукла: необходимо е да се създаде рамки на обекти, идентифициране на материали, които им стегнати, съберете всичко в една сцена, задаване на осветлението и камерата, след което задайте броя на кадрите във филма и движението на обекти. Движение на обекти в триизмерното пространство се определя от пътя, основната рамка и използване на формули, свързващи движението на части на сложни структури. След установяване на желаната движение, осветление и материали тече процеса на визуализация. От известно време, компютърът изчислява всички необходими снимки и дава готовия филм. Недостатъкът е, прекомерните гладки форми и повърхности и някои механичното движение на обектите.

А пълнофункционален пакет от 3D-моделиране - Painter3D. Това дава възможност да се прилагат текстурата на обекти, шокове, светлина, размисъл и блясък, но също така ви позволява да се актуализира автоматично текстурата. Наред с другите неща, този пакет подкрепя разширяването (Plug-in), което го прави възможно да се използват най-различни стандартни и допълнителни специални ефекти. Пакетът включва добавка за Рей Dream Studio и 3D Studio MAX. Можете също да импортирате (износ) на обекти формат OBJ, DXF или 3DMF. Също така, в създаването на триизмерна анимация, ние можем да помогнем програми като 3D Studio MAX и LightWave3D. ,