Как да спечелите глупак, как да се научи да свири, тактика, стратегия, игрови тайни

Ако играта е не повече от 2 играчи

Спечелването на глупак може да се научи. За да направите това, се определят 2 етапи на създаване на печеливша стратегия.
1. Определения игра противника стил.






2. Осъществяване си брояч стил игри.

Определяне на противника си стил на игра. С цел да се определи какъв стил на свирене на противника, е необходимо да се играе с него на няколко тестови игри. Често се среща 4 главния стил на игра:
играчът събира картите - играчът, който в хода на играта, никога не хвърля коз, прави първия ход от една карта и хвърля всеки карта, за да не се смаже на противника и да хвърлят излишни карти от тестето, за да вземе картите.
Играчът, който събира най-високите карти (аса, крале, кралици) - обикновено един играч по време на цялата игра се опитва да събере на 4 аса или 4 King при условие, че ас извън играта или 4-те дами, при условие че аса и царе от играта , Такъв играч обикновено се определя в крайните етапи на играта, когато картите са в тестето отново и трябва да получите на противника да вземе картите на картата или обратно противника се противопоставят на 4 високи карти, с помощта на които можете да се преборите с всички карти, от които са влизали. Обикновено, играчът се опитва да събере 4 аса и още 2 козове.
играч хвърля противника си с малки карти - играчът направи противника си да вземе всички карти, от които отидоха при него. Какво става? На първо място, толкова повече шансове да вземат коз или правилните карти от палубата, а вторият лишава противника инициативата в играта, сравнявайки го с бебето, който може да играе, но не могат да контролират играта.
играч, събиране на двойки на карти от различни купюри - Играчът, който в хода на играта, винаги е от картите си сдвоени комбинации от карти. Сдвоени карти могат да бъдат изгодни, както в борбата с претендент на картата, и предимството при първата покана.
Този популярен и най-често използваните стилове на игра. Да се ​​вярва, че е достатъчно да се регистрирате в mail.ru и играе там с няколко стотин игри. Всички други стилове в един или друг начин са съчетани помежду си всички тези стилове.
Разбира се, аз не виждам на стила на игра на игра или игра на раздаване на един, който не мисли, когато сте на глупак.

Осъществяване си брояч стил игри. Какво може да се контрастира с горните стилове.

Играч, събиране на картите - тази игра, ние се раздели на 2 етапа, на определението за слабо костюм и играчът skidyvanie козове в отговор на подходите на слаби костюм карти. Поради това, до средата на играта, която трябва да се определи костюм слаб противника. По време на играта, опитайте се да отидете на различни карти костюми и веднага след като се взе кратко костюм, а след това системно се опита да принуди противника да победи коз. При кратко костюм противник, искам да кажа цвят, костюм на карта, която противникът не го прави.
Играчът ще високи карти (аса, крале, кралици) - срещу такъв противник е лесно да се играе, знаейки, че той не събира разменна монета и че в края на играта ще използва своето предимство от четири високи карти. За да направите това, можете да накарате един играч да се пребори с тези карти за 2 или 3 Kona до края на играта, това е мястото, където на палубата ще бъде около 6 карти, може би малко повече.
Играчът хвърля противника си с малки карти - срещу такъв играч може да направите следното. Първа битка в началото на играта само на високи карти: аса, крале, кралици. Необходимо е в началото на играта, за да се съберат най-високи карти, за да може по време на игра най-малко веднъж или два пъти отблъснати. Можете да опитате да средата на игра за събиране на всички козове, а от средата на играта, за да постави началото на атака с по-малките карти, всеки Kon, движещи се при високи карти, така че играчът, който хвърля противника си с малки карти (по-голям) попада в собствения си капан. той не иска в средата на играта, за да хвърлят коз в отстъпление, което ще доведе до поемане на тяхната.
Играчът ще сдвояване на карти от различни деноминации - срещу такъв играч е трудно да се играе, защото той винаги ще има няколко карти, за пътуване и за отскок. Противопоставят на такъв играч може да играе само едно и също, че трябва да отида с сдвоени карти и се грижат сами сдвоени карти.

версия на играта. С тази версия на играта ме запозна с един от потребителите на програмата си, когато алгоритъмът на играта в глупакът е тази празнина. Това е пропуск в следните тактиката на игра.
Ако в началото на играта, която получава 2-3 основен коз (можете с малък коз), тогава сте в не игра противника Слъгър карти, и да ги вземе, докато те остават в палубата за най-малко осем до десет (да знаете колко карти може да бъде оставено ако продължаваш да ги броим в играта), а след това се тръгне с най-малката карта, която трябва да е 3 или 4 от същия ранг. В този случай, противникът ще трябва или да битка (ако при всички случаи ще имате карти, които можете да хвърлят противника) или да вземат картата. Ако противникът ще отвърне на удара, след запалване на светлина, когато тя е да се съберат карти от палубата, много е вероятно да не предприема коз, тъй като той се боря с тях, а след това, след като е пребит му, разбира се, можете лесно да го победи. Но ако опонента ви е до вас да вземете картата, не се бори, той ще има шанс за същата тактика (как се играе), за да ви (победи противника ще бъде време, за да се вземат по картата си, а след това удря и ще ви изпълни с една и съща карта че отнех от вас).






Най-често тази тактика на играта, малко хора знаят, и играе, след като губи, тъй като опитен играч веднага да разбере какво се случва и да се опита да убие играта в средата на него.

В тази игра трябва да събере козове и двойки. За да направите това, опитайте се да отвърне на удара. Най-важното нещо в тази игра е никога да не се хвърлят картите на играча, за който и да отидете. Това може да стане само до края на играта, когато картите са в изтече на палубата и ще видите, че този играч може да бъде първият, който продължи срещата. Причината за това е, че ако захвърли картите на играча, следващия ход ще бъде направен от вас следващия играч и няма да бъде в състояние отново да хвърлят нежелани карти и разпръснете играч, който може да дойде при вас. Можете дори да мамят, вземете картата, с която можете да се отиде, а след това на следващия играч ще отидат за играч, който да може да се наложи да ходи. Вие ще имате възможност да се къпете карти, които плейър.

В тази игра трябва да играе, за да вземе решение срещу всички или срещу двете, има няколко за една двойка. Ако играчът, който седи пред вас, за да играе с вас в същото време, играта ще бъде много по-лесно. Обикновено тази игра е един чифт за сдвояване. Играчът, който седи на лявата си играе в двойка с един играч, който седи от дясната ви страна, а вие играете в една двойка, съответно, с играча седи срещу вас. В тази игра трябва да се хвърлят на левия и десния играчите. Препоръчително е играчът вляво в началото на играта, за да отида с по-млади двойки карти. Ако няма такива, след това изберете най-ниската карта на костюма, който най-много. Ако не, тогава можете да направите няколко малки картички, като шестиците тръба и шест диамантите.
Ако сте в състояние да запълнят играчът на дясно си и подаде на курса, е желателно да дойда с теб до картите, които не разполагат с играч вляво или вдясно. След първия кръг на играта вече е възможно да се предположи какво картите. Така например, в процеса на затваряше играч картата запали 8, 10, Джак, и играчът от ляво свети 7, дама, в този случай е препоръчително да се отиде с 6, 7, 9, тъй като шансът, че тези карти имат си съотборник, страхотно.
Ако плейърът е вляво или вдясно от вас да вземе картата и сред тях има и карта-старите ценности, като кралица или цар, а след това се опита да се отърве от него, за да се грижат сами не можете да го (тъй като току-що повърна останалите сдвоени карти) и ще имате възможност да излезе парата от палубата или коз. Ако не успя да отвърне на удара и е на играч карта на дясната си и сте сигурни, че можете да попълните на играча от лявата страна, не може да се появи най-висока карта, тъй като очевидно играчът в дясно може да бъде, че ще отвърне на удара, когато вашият партньор ще отида и можете да го хвърли вече.
Когато една двойка на играта никога не трябва да хвърли своя играч. Можете да повърна картата си, когато той ги отвежда и че само по-старите ценности, и така го направи комбинация от три или четири карти за вероятността, че ще блокира следващия път, беше висока.
Ако играете срещу всички, а не няколко за една двойка, се препоръчва ниска карта, с която сте дошли да се вземат, в противен случай рискувате да се вземе голям брой малки карти. Например, можете заловени шест от осем, съответно, всички шестици и осмици ще летят към вас. В противен случай ще отнеме само шест.


В игра на 5 играча и повече

В тази игра, разбира се, всеки играе за себе си, така че се опитайте да не бие на ниските карти, които са дошли да ви, просто го вземе. Ако отиде в най-високата карта, и ще видите, че няма да може да отвърне на удара, а след това otbeytes висока карта, така че да можете засадени тези високи карти и имате най-добрите карти във връзка с картите на другите играчи.

Ако първата игра противникът отскача козове. тогава можем да кажем със сигурност, че той е лош за игра карти от началото на играта няма смисъл да се хвърлят коз. Препоръчително е да се предприемат Слъгър карти с коз, но следващия път, по-добре да се опита да отвърне на удара.
Ако искате да отвърне на удара. Препоръчително е да се грижат сами сдвоени карти, като опонентът ви е по-малко вероятно да се хвърлите карта. В картите си не трябва да бъде ниски карти, както и повече от две карти от една боя, с изключение на тръба. В противен случай рискувате да вземе карта.
Как да принуди противника да победи коз, или високи карти. Ако, разбира се, и си карта има няколко карти от една не е коз, и ако сте като един (най-младият) от тези карти, вашият опонент е в началото или в средата на играта е вероятно да вземете картата, и ако тя е в края на играта, противник ще бъде принуден да се бори с коз.
Блъф. Не забравяйте за блъфира. Така например, ситуацията в края на играта с няколко играчи, когато имате 3 коз (царят на клубове, 10 клубове, 6 на клубове). За вас са постигнали напредък с асо каро, в този случай ще трябва да се пребори с 10 клуба, а след това отидете на асото с върхове, тук ще трябва да се пребори с царя на клубове. Защо, ще попитате вие? Тъй като играчите могат да мислят, че имате висока карта цар и няма да хвърли асо коз и ще хвърли асо каро, които ще блокират 6 на клубове. Не злоупотребявайте с блъф, в противен случай винаги ще хвърли асо коз. Вместо аса може да бъде повече ниски карти, така че често е блъф, вие губите.
Запаметяването карти. И най-важното, което трябва да научите е да запомните картите. Трябва да знаете, коя карта извън играта и в каква последователност. Знаейки кои карти от играта, която дава информация за това какви карти могат да бъдат на противника, както и познаването на последователността, в която картата навън дава информация за това къде предполагаемото картата. Например, противникът дойде с сърца резултати, съответно, може да се предположи, че на сърцата девет все още са в тестето (магазина), но това твърдение може да се направи с обикновени играчи само професионален може да отиде с десетки, като девет ръце, тъй като десетки му няколко и девет един. Прочетете за изучаване на карта. които предлагам.