Pripyat- 1 "(Quest), S

Първи търсенето Редактиране

Ще започне след приключване на търсенето на "Пътят към Припят."

Passage търсенето Редактиране

  • Вано - могат да бъдат поканени на партито, ако играчът е изпълнил куест "дълг". Вано се съгласява да отиде, но той казва, че гащеризон му възложи и поиска от играча 5000 RU. да я откупи.
  • Соколи - съгласява да отиде в Припят. обяснява тяхното съгласие, така че градът е място за евакуация, го информира, че имате нужда от специален костюм. какво Соколов отговаря на тази нужда гащеризон като учени и предлага да говоря за това с Ozersk. Професорът казва, че ще бъде трудно да се убеди Херман да даде костюм, но предлага изход, може да получи проба от необичайно растителност (вж. Абнормалният завода) на горичката. Това, което следва е едно приключение "Ненормално растение." След работа Соколов получи костюм.
  • Tramp - покани четата е възможно, ако един играч е изпълнил мисията "Survivor" Монолит "." След разговора, той се съгласява да отиде с вас, но той казва, че е необходимо да се върне dolgovskuyu / svobodovskuyu броня и вземете monolitovsky гащеризон.

Когато групата се събра, играчът спечели постижение "Лидер", която го прави изчистване на пълна готовност на поръчката. Говорим с зулусите и обяви готовността си, а след това, като азот, се преместя в завода. След валяка, по време на която започва генератора на азот, играчът с четата на асансьора слиза на надлеза.







Вано - пушка, която е специалист цели меле: пустинен гризач и Snork.

Соколи - картечар да се бори в средни разстояния имат за цел: врага НДК.

Tramp - снайперист експерт прецизност унищожаване на вражески цели и боец ​​с вражески снайперисти.

Zulu - артилерист. Идеята е да играе ролята на резервоар с възможност за потискане на врага, но това не е благоприятна за слаба костюм, което го прави шутър с много щети.

Проблемът е, че заради недостатъци разузнавателни войници се държат като всеки NPC в играта: засилване на по-добри оръжия, те ще го издигна. Предпочитание за всички членове на отбора е в полза на автоматични оръжия, така че след престрелка с група от Monolith и / или зомби, лесно можете да продължите пътуването си по тунела с група от четирима картечари въоръжени с AKM-74/2. Изключение е Зулу, но понякога се променя картечницата в SA "Лавина" или GP-37. ако ги намерите на пода (но не може да се променя в зависимост от това колко износена оръжие).

Статистически, най-голямата опасност на вашите другари са Snork, както и в стрелбата, те умират много рядко, особено с постигането на "Лидер", така че ако искате да запазите отбора с пълна сила, че има смисъл да се вземе една пушка в тъмницата. Тя може да дойде по-удобно снайпер, за да се бори снайперисти "Монолит", за предпочитане с изменение на БНП.







Suit със затворена система за дишане е необходимо само да поставите първата битка с войниците от "Монолит", така че можете да вземете със себе си в защитна тунел по-добре и да го постави преди сблъсъка, за да продължите да премине на работа по-спокойна, а не нервен заради твърде слаб, за да се защитят научни комбинезон на куршуми и сълзотворен.

Passage надлез Редактиране

Излизайки от асансьора, YY е дълъг извит коридор. На разклона може да атакува и няколко tushkanov Snork. Унищожаването мутанти. обърни се на дясно и отиди до вратата е затворена. Ляв върху стена - бутона панел, вратата се отваря. Необходимо е да натиснете бутона. Изпод вратата отворена веднага започва да изтича газ. Благодарение на машините скочи Snork; да ги убива, трябва да отидете в края на коридора. Минавайки през редиците на машини, YY с групата се основава на "коридор" от камионите Kamaz с аномалия в средата. Вано проправи пътя между аномалиите. След като става чрез аномалиите, обърни се надясно и влезе в тунела. Разходка до края, GH открива, че вратата заспа, но в ляво е друг. Отвори я и слезе, в съседство - в дясно. Отвори компютъра влиза в коридора, ние го пусне в коридора може да атакува две Snork. След като се остави, групата е нападнат от двама или трима snorkov. Трябва да се обърне надясно и отиди до вратата (в дясно от вратата в стената - Нора, кой ще избере от Snork). От под отвора на вратата веднага се изкачи Snork. След убийството на нужда да се отиде по-далеч. ДВ, получава за един голям купол стая. След като отива на вратата в края на стаята, на компютъра открие, че тя е затворена (без захранване). Трябва да намерим трансформатор в дясно от вратата, на издигната платформа, и се изкачи нагоре. След като играчът кликне върху дистанционното копаенето на отряд атакуван Monolith. След тях стрелба, трябва да се върнете към вратата. Тя все още е заключена. Необходимо е да се отиде в командната зала. Преди входа - няколко аномалии (Вано проправи пътя). След като в контролната зала, ДВ издига до втория етаж, а след това отново атакува "Монолит". След унищожаване на всички врагове, избутайте HS. Сега вратата е отворена, трябва да отидете при нея. Зад вратата - коридор пълен "киселина мъгла". Преминавайки през него до края, компютъра разпознава вратата в ляво. Необходимо е да се изкачи нагоре по стълбите към вратата. В новата зала няколко зомби. След достигане на края, трябва да включите прав. В извит коридор Snork атака. Работата освен, компютърът влиза в голямата зала в коридора пред - няколко зомби. След достигане на края, трябва да се обърнат наляво и се изкачи по стълбите.

Бележки и Trivia

  • Ако някой умира от поръчката, можете да заредите последната записана игра, за да завършите едно приключение без загуба.
  • Monolith атакува през куполна зала просто "се появи", т.е. хвърлят хайвера си по сценария, тъй като всички врати са отворени.
  • Monolith ще хвърлят хайвера си три пъти: първо, по време на активирането на трансформатора (шест души), а вторият, след отваряне на вратата на командната зала (около пет души, включително повече и снайперисти), а третият, след включване на захранването (две или три).
  • Не е ясно как зомбита хит на надлеза, тъй като той е бил затворен за дълго време, като източник на пси-емисия никъде.
  • Ако използвате програмите за трети страни са телепортирани в надлез, след завършване на мисията, тя ще бъде празно. Това се дължи на факта, че в "чист" Играта на това място може да бъде достъпен само веднъж и NPC мицел точка и не са били установени мутанти.
  • По време на тази мисия, всички членове на партията ще бъдат безплатни преследвачи. Технически погледнато, това се обяснява с факта, че надлеза използват други модели на членове на партията, но реално след завършване на мисията "телепортиран" в Припят.
    • Ако стигнете до надлеза на приключението, а след това в началото на места само ще Зулу, че го потвърждава. В противен случай, всички пречки ще бъдат същите като че по време на това приключение.
  • Разработчиците са направили лоша сложност на това приключение: дори сам на най-високо ниво на трудност, за да премине на надлеза няма да е трудно.
  • Ако попитате около dolgovtsev който ще отнеме до Припят, някои може да отговори по следния начин:

Цитирането на наградите