Системата получаване на предмети - официален TF2 уикито, официален екип крепост уики

Системата получаване на предмети периодично даде на играчите на случайни предмети по време на мача, толкова дълго, тъй като те няма да се надвишава определен период от време на седмица.







За първи път системата е пусната в актуализирането на "снайперист срещу Spy" като алтернативен набор от постижения. Неговата цел е да се опрости допълнителните елементи, както и намаляване на необходимостта да ловуват за постижения (т.е. извършване само на действията, необходими за прилагането на постиженията), или да използвате програмите за трети страни за фалшифициране получи постижения. Въпреки това, тази система е създала друг начин за получаване на нови елементи - леност.

Системата получи елементите сега

Системата получаване на предмети - официален TF2 уикито, официален екип крепост уики

Графиката показва съотношението на време и количеството на падащи предмети.

Системата получаване на предмети - официален TF2 уикито, официален екип крепост уики

Хистограмата показва броя на падащите предмети.

Според оценките, че е възможно да се получи от 6 до 12 човека от всяка седмица. Има и ограничение на времето за възпроизвеждане, по време на които можете да получите на елементите. Това се равнява на около 10 часа на седмица. Вече не може да получи всеки обект, след този час. [2] ролка чекмеджета Mann Co. и други предмети, използвани, отделна време брой, така че загубата им не влияе на загубата на останалите елементи. [3] [4] Системата нулира срок приблизително всеки четвъртък в 00:00 GMT (приблизително 4:00 Москва). Ако потребителят е играл по-малко от 10 часа на седмица, оставащото време ще бъдат прехвърлени към следващата седмица, и така потребителят не играят на една седмица през следващата седмица ще падне два пъти повече предмети. Максималният срок е два пъти ограничение седмично (около 20 часа).

В момента, за да получите стоката, играчът трябва да играе "наистина", т.е. действията си, трябва да отговарят на следните условия ..:

  • Играчът трябва да играе на сървър с VAC, защитено;
  • независимо реагира на съобщението за загубата на обект игра (т.е., без да се използват програмите за трети страни ..);
  • да бъде отворена само едно копие на играта;
  • Не използвайте текстов режим. [5]






Вложеното, са поставени в раница на играча или след смъртта му или след размяната е завършена. или ако отворите Mann Co. Store. или ако е била спечелена 10 двубои. Ако играч напусне сървъра след получаване на обекта, но преди да го види в раницата, уведомление, че има нов обект ще се появи в главното меню. Понякога паднали получени след размяна или окован елементи са "заседнали в състояние на неопределеност" и не се появяват в раницата. Това може да се случи на сървър с един миг възраждане, което блокира прозорец с посланието, че нов обект. Откриването на Mann Co. Магазин, или на изхода от сървъра ще ги върне в раницата на играча.

Смятало се, че вероятността за всеки предмет е същото, обаче, изглежда, че някои елементи на наборите от отпадат по-често или по-рядко, отколкото обикновено. Не е известно кой от тези обекти попадат повече или по-рядко. [6]

След въвеждането на система за безплатен с пускане в F2P на Über Update, играчите могат да паднат само някои елементи (с изключение на редки и козметични изделия), при условие че те не обновите профила си, за премия, тогава те ще се откажа всички елементи. [7]

Доводи за и против

Положителен момент е фактът, че новите и старите играчи получават едни и същи елементи. Той също така позволява на играчите да играят всеки клас, тъй като различните обекти попадат без значение за какво класа играч се възпроизвежда. Това елиминира необходимостта от сървъри с "постижения". Възможно е също така да се балансира броя на играчите, за определен клас на сървъра.

В същото време, системата има значителни недостатъци. Много от играчите, които вече са запознати с играта и с почти всички елементи, които са "ненужни" дубликат. Сървъри постижения прероди, сега е на сървъра с хора, които са просто стоят и не правят нищо, с други думи, на празен ход. повишаване на тяхната игра, тъй като играта си мисли, че си играят. Някои програми, така наречените "мами", направени от потребители също имат право да провеждат нечестна игра с всички същите функции, както и на дисплея намерени предмети, но Valve е променила политиката си, тъй като използването на програми на трети страни, е еквивалентно на измамата.

Също така, нова система за получаване на предмети предизвика силно недоволство от страна на играчите, за които лимит от около 15 часа на седмица, или малко повече от 2 часа на ден, се оказа твърде малък.

постижения етапи

Системата получаване на предмети - официален TF2 уикито, официален екип крепост уики

Старата система получаване на предмети

Оставянето етапи постижения за Скаут. подпалвач. Тежка и Медик. Valve добавена система за случаен отлагане, за да се балансира всеки клас по време на подновяване. Тази система е добавен, заедно с актуална информация "Sniper срещу Spy". Valve са изчислили колко време средната играч играе в TF2, а след това е назначен на неизвестно време, се използва като отправна точка. На всеки 25 минути на мача хвърлиха виртуален куб. В случай на успех (отговор 25% шанс да попадне обект), играчът може да получи случаен елемент или оръжие, в противен случай тя не получава нищо. Имаше и специален таймер брои 15,430 секунди (4 часа, 17 минути и 10 секунди), и всеки път, когато той хвърли, играчът получава шанс 1 до 28, че той ще падне шапката. Средното време между получаването на субектите беше 1 час и 40 минути.

Седмица двойни стандарти