Видео картата - е
приспособление
На графичния процесор (Graphics процесор (GPU) - обработка на графичния) се занимава с изчисленията на изход изображението, са освободени от това задължение на процесора. извършва изчисления за обработка на триизмерни графики команди. Е в основата на графичната карта, е зависи от него и възможностите за изпълнение на цялото устройство. Модерен графични процесори сложност не е много по-ниско от централния компютър процесор, а често го надмине като броят на транзистори, както и за изчислителна мощност се дължи на големия брой универсални изчислителни единици. Въпреки това, структурата на графичния предишното поколение обикновено предполага наличието на няколко данни обработка на единици, а именно единицата за обработка на 2D-графики, блок за обработка на 3D-графики, от своя страна обикновено са разделени в геометрична ядрото (плюс кеш на върха) и блок растеризация (плюс кеш текстури ) и други.
9-пинов S-Video TV-Out. DVI и D-Sub. (Кликване върху иконата на съединител ще доведе до преминаване към съответната статия.)
памет, MHz [източник не е посочено 361 дни]
Peak скорост на данните
(Лента), GB / и [редактиране 361 дни]
3D-ускорители
Този раздел не е приключило.
Можете да помогнете на Уикипедия, като я разширява.
софтуер
- DirectX 7 - платка не поддържа шейдъри. Всички снимки са направени текстуриране;
- DirectX 8 - подкрепа за Pixel Shader 1.0, 1.1 и 1.2, по-DX 8.1 и версия 1.4, поддържа Vertex Shader 1.0;
- DirectX 9 - подкрепа за Pixel Shader 2.0, 2.0a и 2.0B, 3.0;
- DirectX 10 - подкрепа за шейдъри версия 4.0;
- DirectX 10.1 - подкрепа за шейдъри версия 4.1;
- DirectX 11 - подкрепа за шейдъри версия 5.0;
- DirectX 11.1 - подкрепа за шейдъри версия 5.1.