volkihar Castle, уики Elder Scrolls, задвижвани от общността на феновете на Wikia
DLC1VampireCastleExterior01-04
DLC1VampireCastleExterior06-09
DLC1VampireCourtyardOrigin
DLC1VampireCourtyardTowerExt
DLC1VampireCastleGuildhall - Крепост
DLC1VampireCastleBossRoom - Катедралата
DLC1VampireCastleDungeon01 - Dungeon
DLC1VampireCastleDungeon02 - Руини
DLC1VampireCastleZCell1 - северната кула
DLC1VampireCastleZCell2 - Изток Тауър
Описание Редактиране
Този замък вампир клан Volkihar. Замъкът принадлежи на главата на клана господар Harkonnen. Volkiharskie вампири - представителите на една от най-старите кланове, различни ярки жълти очи. Clan лидери, които са в състояние да приеме формата на вампир-господар. Замъкът е под защитата на спи гаргойли. Тук можете да вземете един от двата спътника хрътки на смъртта. можете да утолите жаждата си с питейна кръвта на добитъка вампир или консумират хранителни актуализира кръвни отвари. Понякога замъка можете да намерите скаути Пазители на Даун.
Ако героят излекувани вампиризъм, в края на историята линия на страната на вампирите, той вече няма да бъде в състояние да комуникира с жителите на замъка, и не попадат в грамада, душ кабина.
Courtyard на замъка - единственото находище на костната ястреб.
Интериорен Редактиране
Първото ниво Редактиране
Непосредствено зад входа има банкетна зала, където през деня са почти всички членове на клана. Има почти през цялото време са на мода и Namasur. Маси, пълни с храна, която действа като човешките останки и дори няколко цели трупове. Алхимиците може след това редовно зареждат човешка плът.
От дясната страна на залата са три изхода. Първият ще доведе до ковачницата. комбиниран с учебна зала, където можете да намерите замък ковашки и оръжейни търговци - Hestlu. и ярост. Основната убиец клан. Вторият - в стаята с една купа на хелиотроп. Третият - в кухнята и в мазето, където боксовете са за "добитъка".
От лявата страна на залата - само една врата, водеща до алхимична лаборатория на замъка. Работата там алхимик Clan Феран Садр и неговата ученичка Ронда. С тях двамата да се търгуват. можете да се изкачите от лабораторията на втория етаж на замъка, където витрините със стойности и библиотека. Също така, има един пасаж в общежитието, от която можете да получите на втория ешелон. В края на трапезарията има стълбище към върха.
На второ ниво Редактиране
От възловите области, които могат да бъдат достигнати от основната зала през лабораторията или чрез спалнята, можете да получите:
- Катедралата. Отначало това е само една стая, където има олтар Molag Бала. Той е там, че преподават на главния герой Harkonnen разполага формират вампир-господар, и там да е последната битка с него. Когато героят ще дойде в замъка за това (куеста "Семеен съд"), катедралата ще бъде отделен кът.
- Камерите Harkonnen. Той се състои от шкаф с камина и изтезания, както и спални. Тук, в прозорците можете да видите колекция от лични лидер трофеи на клана.
- В спалнята Dexion Ивица. Първоначално тя ще бъде само една изоставена стая, но след приключението "Пророкът" ще бъде втората алхимия лабораторията в стаята. пентаграм душ. рафтове с съставки и легло (единственият в замъка - всички други са заспали, както трябва да бъде, в гробовете си). Непосредствено зад вратата има малък килер, където можете да намерите няколко прозореца с ценности.
- В двора. Първоначално, този пасаж е пълна, но след победата над Harkonnen Garan Марет по искане на главния герой ще го възстановите.
Dungeons и руини Редактиране
Дълги катакомби под замъка. Първият път, когато героят получава тук в процеса на търсене "Chasing миналото." Тези катакомби са населени предимно от скелети. живял един уникален и диви кучета вампирски на смъртта. Катакомбите много мрачен, до голяма степен благодарение на нейната атмосфера. Едно от отделенията в действителност е "сметище" Volkihar замък, където можете да намерите една планина от кости и локви кръв капе от първо ниво - от трапезария вампири. В края на пътя има врата към вътрешния двор.
Courtyard Редактиране
Първият път, когато главният герой получава тук в процеса на търсене "В преследване на миналото", преминавайки през катакомбите на замъка. Той е тук, че е скрит достъпна само при преминаването време в тайна лаборатория Valerik портал в Cairn душ. Първоначално двора изглежда изоставен, но след възстановяването на Арана директно преминаване от замъка в двора ще бъде забележими промени. Тук расте много полезна в областта на растителната алхимия. От двора можете да стигнете до кулата на замъка.
кули Редактиране
Те са две: Северна и Източна. Полезният товар те носят, но можете да посетите само от интерес. East Tower - порутени малка стая. В Северна просторно. Трябва да се има предвид, че тук, както и в катакомбите, също можете да се препънат по защита на скелетите, както и гаргойл-охраната. Във всяка кула можете да намерите съкровище сандъка. И в двете кули - задънена зона за излизане от тях, вие може само обратно към двора.
Балкон Редактиране
Тя е мост, който свързва лабораторията Valerik и основната сграда замък. Предназначена е за лесен достъп до лабораторията, ако героят иска да се върне в грамадата или да се сдобият с съставките. Преминаването към основната сграда е изпълнена и той не се възстанови (най-вероятно е грешка). Въпреки това, на балкона се показва на картата на света като отделен място. Поради това е възможно да се получи бързо движение.
Лаборатория Valerik Редактиране
Голяма стая, в която има балкон периметър. На първия етаж - достъп до катакомбите и портал Cairn душа. На втория - на снимачната площадка на маси и стелажи с различни съставки и камъни душ. включително, необходими за първоначалното отваряне на портала. Също така, библиотеката се намира тук, където ще намерите дневник Valerik.
Жителите на замък Редактиране
бъгове Редактиране
- PC 360 Ако убиеш жителите на замъка след завършване на основното приключение, намерени в крепостта елементи, все още се разглеждат като принадлежащи към собствениците. Тяхната задача ще се счита за кражба.
- Gate PC Volkihar заключване понякога не може да се отвори, при което не съществува диалог и Surani наблюдател. Това позволява достъп до крепостта.
- Решение: зареждане на освен направена при преместване в остров (замък област).
- 360 Ако сте приели кама дракон свещеник от шкафа в покоите на лорд Harkonnen, повърхността става гладка и витрини в него ще бъде невъзможно да се сложи нещо.