LCI, управление и предаване портал

Добър ден, скъпи колеги и смели теми! Преди да преминем към практическата част на експеримента, моля, обърнете специално внимание на безопасността и не забравяйте следното правило. Опитен модел, като е летял в портал Б запазва своята кинетична енергия, като на разстояние от портал Б. Аз ще помоля всички да се помни това, защото в противен случай ще падне в неразбираем течност и умират на множество вътрешни наранявания и изгаряния.







Да, в Portal е сериозен и не са сериозни по същото време. Тази игра - нещо като заговор допълнение към Half-Life 2: Episode Two и пристрастяване пъзел игра за космически туристически портали. Историята започва достатъчно просто. Главният герой - между другото, обърнете внимание на приликата с един от Half-Life 2 герои - събужда в камерата.

LCI, управление и предаване портал

Кои сме ние и къде не са информирани. Скоро тъжна самота прекъснат от един компютър на служба в доброволния-задължително да преминат през тест, свързан с пространствени портали. Всъщност, тази история почти приключва. Ние мине през един тест след друг, за да разберете в края на "ужасна тайна" и отново, за да се реши десетки гатанки портал.

Минавайки игра, не забравяйте да гледате до края кредити (в същото време да се научат интересни факти и интерпретация на събития). Това е може би най-добрите заглавия виждал от мен. Но, за съжаление, за да им се насладите, трябва доста добър английски език. Преводачите е постъпил правилно, без да докосвате на пистата, но това спря да направи субтитри? И между другото, тъй като ние говорим за локализацията на Портала, не е възможно да не говорим за груба грешка, което е причинило аудио записи nalezayut помежду си.

Портал на игра се основава на две много прости принципа: преминалата през портал, от друг изход; Вие се движат през портали на тялото запазва кинетичната енергия. Всичко! Това знание е достатъчно за успешното завършване на играта. Броят на компоненти в задачата и малко повече: порталите могат да се поставят само на определен тип стена; за да отворите вратата, натиснете бутона; доставка на електроенергия, ще трябва да карам на енергия топка в приемника и т.н.







Но в същото време, наречен геймплея примитивен и монотонен не успее изобщо желание. Най-простите елементи в комбинация осигуряват правилното зашеметяващ ефект. Ако в началото на играта ще карам за дръжката и да обясни какво да правя, толкова по-близо до центъра в цяла наистина трудни пъзели.

LCI, управление и предаване портал

Портал на върха на печката, а другият - от дъното, и чувството, че сме направили дупка. Разбира се, това не е вярно, и горната половина на тялото, заминава за електромера от дъното, най-доброто доказателство.

Всичко започва невинно. Как да се преодолее дълбоко бездната? Направо е невъзможно да се сложи портал от другата страна не позволява на стената материала. Активирайте оранжево портала на стената в горната част, синьо в долната част на бездната, и скочи долу. През есента, според законите на физиката, скоростта се увеличава. Излизайки от портокал портала за, ние се лети направо, но кинетичната енергия се запазва, което дава възможност за скок на пропастта.

Обикновено достатъчно? И какво, ако скоростта на полет или да падне, не е достатъчно, за да се преодолее препятствието? Махнете се от портокал портала за и да се върнат в синята портала. Оказва се, че ние падна в два пъти разстоянието, както и кинетичната енергия се запазва, получаваме със скорост два пъти по-висока, което позволява да лети много по-далеч. Не само трябва да се мисли с глава, но също така да се провери реакцията, защото полетът не е толкова лесно да се координира вектор на движение, за да се върна в портала.

И колкото по-далеч напредвате в играта, така че е по-вероятно да се провери рефлексите си. Първо ще се изправи и да се отрази на пъзелите, а след това за секунда, за да се направи отчаян салто. дизайн ниво е направено, за да бъде изключително успешна. Стерилни бели стени, най-малко предмети, матирана кутия, зад които, може би, на наблюдателите седят. Почти физически се чувства отчужден и смущаваща процедура.

По време на играта, че няма да намерите и един живо същество. Вие постоянно ще открие следи от човешко присъствие: компютърът работи, за да прокара столове, прекъсва конференция с стартиране на проектора. Един получава усещането, че сте малко късно. Само преди половин час, все още има хора, но някъде мистериозно изчезна.

Но това ще се случи по-близо до края на играта. Първо, общата камера, в която работи като морско свинче. И толкова по-силно чувство, когато в чисти помещения намери нещо ново. Счупени блокове, последвани от една малка стая със стени и надраскани забравен тиган. Атмосферата на самота, отчаяние и понякога създава невероятно правдоподобен.

Да, Portal - един умен и интересен мач с много предимства и един недостатък. Тя работи три часа спокойно игра. Част от спестяване на допълнителни нива, които са много по-трудна е ситуацията да премине от основната. Но това не е основният проблем.

Portal, с голямото си чувство за хумор, отличен дизайн и интересни пъзели, е трудно да се възприема като цял мач. И това не е дължината. концепция на играта е вълнуваща, но твърде проста. На единия полюс чрез пространствена дупка "пълен" игра направя. Подозира се, че разработчиците разбират това и затова решихме да не се забавя играта. Все пак, това не пречи насладите портал.